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网吧网游充值调查:页游用户消费仍需挖掘数据分析

作者: 苏州新闻网   来源苏州新闻网    发布时间2019-03-06

  游戏玩家玩游戏一次充值会充多少钱?会更愿意给什么游戏付钱?相信这是游戏研发者、运营者乃至游戏爱好者都十分关注的问题。新浪游戏联合天下通数字点卡,对网吧游戏用户充值行为进行了调研。本期发布第三次调研结果。

  在本期调查中,由于10月份与9月相比测试新品数量接近,用户消费的金额及频率与上月基本持平。同时在用户消费游戏类型占比中,依旧超过高级休闲游戏ACG,成为用户消费第二大游戏类型。

  新品数量与9月接近 用户消费基本持平

  从用户单笔充值金额比例来看,10月份与9月份情况基本类似:充值在0-20元的用户比例占北京大学第三医院癫痫科怎么样到16%,21-50的用户占到27%,51-100的用户占到30%,100元以上的则为27%。 

用户充值金额比例

  网游新品的推出是刺激用户增长及收入增加的重要因素,但是从新品数量上看,10月公测与不删档测试的新品与9月相同,同为39款,因此在一定程度上影响用户充值金额比例维持稳定。同时,由于自9月开始学生进入开学阶段,因此10月与9月的季节性因素保持一致,也是用户充值金额稳定的原因。

  受同样原因影响,用户充值频率与首次消费金额也保持与9月状况基本持平。 

  用户首次消费比例 

重庆癫痫病医院最好>  单一用户充值频率

  页游仍受玩家欢迎 盈利能力将不断提升

  在用户充值游戏类型方面,10月份用户充值的游戏类型中高级休闲游戏ACG、网页游戏、MMORPG占比分别为7%、12%和81%,其中网页游戏比例低于9月份的16%。 

  用户充值产品类型比例

  虽然页游在用户消费接受度方面已经处于较高的水平,但它仍与传统的MMORPG仍有很大差距,这点网页游戏与其受到的关注度和用户数量并不匹配。

  在最近的百度搜索排行榜显示,网页游戏的用户关注度已经达到与客户端游戏几选择手术治疗癫痫病要注意事项有哪些乎持平水平——排名第一的网页游戏《洛克王国》,以749310的日搜索量紧追客户端游戏排名第一的《穿越》,而后者的日搜索量为883709。 

  网页游戏排行榜

  同时,相关数据显示,网页游戏用户数量在2010年就已过亿,而CNNIC最新一次调查数据显示,截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模不过为3.11亿。网页游戏用户数量已经占到整体用户数量的极大比例。 

  网游排行榜

  新浪老意认为,尽管连续调查数据显示,网页游戏已经成为用户充值时的重要游戏类型,但是其盈利能力与传统MMORPG相比仍有较大差距。不过,癫痫病是容易治疗的疾病吗?由于不断积聚的关注度以及持续的用户培养,网页游戏用户的消费能力和习惯将不断提升,用户消费的游戏类型中,网页游戏占比将不断上升。

  此外,在用户首次充值新游的类型比例中,网页游戏、高级休闲游戏ACG及MMORPG的占比分别为9%、22%和69%,与9月份情况持平。 

  用户首次充值产品类型

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责任编辑:正气大侠

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