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2010年全美社交游戏用户已占到41%国外动态

作者: 苏州新闻网   来源苏州新闻网    发布时间2019-03-06

  北京时间12月29日消息,socialtimes近日根据游戏市场研究公司Newzoo发布的The Total Consumer Spend 2010报告,指出在美国,专业游戏机占据着在线游戏市场的56%,休闲游戏门户占据53%的份额,在社交网络运行的游戏的份额是41%,移动设备游戏和盒装PC游戏分别占据36%和38%。游戏业正从传统的专业游戏设备朝移动、社交游戏转变。

  美国的M痫病的病因症状MO市场收入达到22.75亿美元,大约有4700万游戏玩家。其中,17%只在网络浏览器中玩游戏,12%只用下载的客户端玩游戏,而有71%的玩家同时在浏览器和客户端中玩游戏。在这4700万人中,有74%(3500万)的玩家只玩免费游戏,17%只玩付费游戏,付费MMO游戏大部分份额被《魔兽世界》(World of Warcraft)占据,《魔兽世界》的花费主要是预付成本和点卡购买;而免费游戏其实也不完全免费,它靠售新乡县中心医院癫痫科怎么样卖虚拟商品获得收入。

  游戏市场现在正朝社交网络转变,英国游戏机销量就同比下降了25%。摩根大通分析师迈克尔?帕克特(Michael Pachter)认为,手持设备,特别是已签约的智能手机正在蚕食这个市场。

  帕克特称,iPod touch正在蚕食专用手持游戏硬件的销售,在2011癫痫最新治疗方法有哪些年任天堂3DS上市前,这种趋势还将继续。

  根据市场调查公司Interpret对美国9000名消费者所做的调查,人们对移动游戏的兴趣与日俱增,现有的专业游戏手持设备用户也纷纷改换门庭。便携游戏市场中有43.8%的玩家用手机玩游戏,今年一年人数就增长了53%;形成鲜明对比的是,任天堂 DS和索尼PSP的使用率下降13%。

  智能手机游戏和社交游戏的崛起正在永久改变游戏行济宁儿童癫痫病能治好吗业,甚至连付费游戏也在向免费增值模式转变。EA和Gameloft就在圣诞节前夕下调了iPad游戏的价格。可以预料,除非游戏完美无缺,否则游戏厂商维持高售价已不可能。这一趋势将导致品牌广告商将把关注点转向社交和移动游戏,根据报告,已经有广告商在这么做了。(柯山)

责任编辑:尚文

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