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《Artifact》炉石传说教学指南 炉石传说有什么玩法(2) 门窗澳门街团购,潜伏 高清,瘦身,前田千春,g2000官方旗舰店,福州搜房

作者: 苏州新闻网   来源苏州新闻网    发布时间2019-05-21

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把资源投入到右路另外一个最大的缺点就是它会让你在前两条路的法力投资落下风,花大量资源投入在右路会让玩家可能不得不考虑留一些好牌到右路而让对手在前两条路的法力使用率上占优,从而可能会同时丢掉左中两个场面。

每个防御塔都为玩家提供打出卡牌所需的法力值,但是只有在线上有和卡牌颜色相同的英雄的时候卡牌才能打出。在Artifact中获胜的条件之一就是要比你的对手有更高的法力值利用率,而想要更加有效消费法力值最简单的方法就是在英雄部署阶段做出正确的选择。

沉默和眩晕这种效果可以有效的拉低对手的法力利用率,使用这些效果来让你的对手无法打出相应色的卡牌从而让自己可以来宾权威癫痫病医院通过消费更多的法力来站住场优。这也就是我上面提到的为什么留一个残局比花很多牌去解一个英雄要好的多,综合我刚才说的先手权这个因素你可以在下回合用个低费法术就终结掉对手的残血英雄,而不用在一回合拼个你死我活。

卡差的影响

在炉石传说这款游戏中大部分情况下在卡牌的不断交换之后拥有更多手牌的玩家通常都会获得比赛的胜利或者占优。

而在Artifact这款游戏中由于种种因素使得卡差对于游戏局势的影响并没有那么大,最显著的因素就是玩家一回合可以抽两张卡而不是一张。而加上由于颜色的限制也让玩家很难将所有的手牌全部打出去,这也就使得手牌的利用率相比炉石要低很多。

炉石的卡牌构筑限制30张牌,单卡不超过2张,这意味着炉石的构筑中每两张牌站卡组总数的6.66%。Artifact的构黄山癫痫病治疗的费用筑允许40张卡牌,单卡不超过3张,意味着在Artifact中每三张单卡占卡组总数的7.5%。当把这个事实和Artifact每回合可以抽两张牌这个因素相结合之后就很容易发现Artifact中抽卡带来的变量要远远低于炉石。

使用几何分布计算之后可以得知在Artifact中第五回合有70.39%的概率可以抽到卡组中三张相同单卡中的一张或者多张,而炉石只有46.89%的概率。这也就是说在Artifact中玩家如果卡组中的KEY牌携带了多张的话那么很少出现想要打的时候抓不到的情况,也就等于是变相的加强了控制卡组构筑的强度。

两款游戏的相似之处

在小型回合出牌阶段结束的时候,双方单位在棋盘上进行战斗并且计算生命值,死亡的单位进入弃牌堆,这个模式炉石玩家应该会很熟悉,尽管战斗阶段和炉石完全不同河南儿童癫痫治疗较好的医院

译者吐槽:WTF?欧美新式冷笑话?

价值交换

炉石玩家应该很熟悉这个概念,而这个概念在炉石中也就是用最少的资源来换更多对手的资源。而由于Artifact中特殊的战斗模式阶段,价值交换这个概念也就相比炉石更加的重要。

所有的单位都会在战斗阶段同时进行攻击行动,并且只能攻击3个相邻目标敌方单位中的一个(撇开SVEN和分裂BUFF),意味着一个身材很好的生物如果阻挡在一个很弱的单位面前的话那他在接下来几个回合如果接着存活会造成更大的破坏。

所以在部署强力单位进行进攻的时候要牢记将其放置在对手没有单位或者很弱的单位对面,逼迫你的对手就不得不花各种解牌手段去处理这个单位。无法通过手动操作来指定单位的战斗目标的确让掌控游戏变得更加困难,所以当你的对患有癫痫的病人如何治疗手使用强力卡牌的时候要时刻注意值得花多少资源投资到价值交换这个问题上。

法力值模型效率

拥有更高的法力资源利用率的一方总是会获得胜利。

在Artifact这款游戏中,卡牌的威力和所消耗的法力值成不等比放大,也就是说Artifact中法力越高的牌就越超单法力值的模型,而炉石恰恰相反,炉石中法力值与卡牌的比率最高的通常往往都是低费牌,比如穴居人可不是傻瓜和肉用僵尸等等....

而另外一点要提的是Artifact中通常摧毁全场或者说有能瞬间清场消灭英雄的法术通常都是6费左右(比如恩赐解脱、灭绝、月光之类的)这也就意味着在6费回合打出一张单独6费的卡牌法术通常收益要比打一张5费或者2张3费来得高。

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